Permanent — Hope & Vacuum
Desarrollo integral de un videojuego de terror psicológico en primera persona empleando Unreal Engine 5.
El Reto
El género del terror psicológico indie requiere un delicado equilibrio entre atmósfera inmersiva, rendimiento técnico y sistemas lógicos de juego tensos pero justos. Abordar en solitario el desarrollo de un título 3D completo implica abarcar programación, narrativa, diseño de nivel, iluminación e integración de audio en un motor de nivel AAA como es Unreal Engine.
La Solución
Adopté Unreal Engine 5 como motor, aprovechando Lumen para la iluminación global en tiempo real (esencial para el terror) y el sistema de Blueprints para la programación orientada a eventos.
Sistemas Principales
- Game Loop & Lógica (Blueprints): Implementación visual robusta mediante el sistema Blueprints de UE5, controlando estados del jugador (sanidad, stamina, inventario) e iterando rápidamente sin tiempos de compilación excesivos en C++.
- Mecánicas Core: Sistema de ocultación dinámico basado en colisiones y linea de visión, un sistema modular de interacción con objetos físicos y puzles de lógica vinculados a componentes del mapa.
- Inteligencia Artificial: Configuración de Behavior Trees y Blackboard para controlar las patrullas de las entidades enemigas, con percepciones de sonido y visión vinculadas a las acciones del jugador.
- Marketing Web: Creación paralela de la página promocional del juego (landing page y press kit) desarrollada sobre WordPress con un custom theme optimizado.
Sistema de Sanidad
Estado mental del jugador que afecta filtros visuales, audio y comportamiento de la IA enemiga.
IA Perceptiva
Behavior Trees con percepción de sonido y visión. La IA reacciona al ruido y al campo de visión del jugador.
Lumen Real-Time GI
Iluminación global dinámica que reacciona a acciones del jugador, crítica para generar la atmósfera del juego.
Puzles Modulares
Sistema de interacción con el entorno basado en componentes reutilizables conectados por eventos.
Resultados
Una vertical slice jugable y de alta fidelidad visual completa, sirviendo como demostración técnica de capacidades en motores gráficos e iteración rápida en mecánicas interactivas.
- Dominio profundo de la pipeline de desarrollo 3D (desde bloqueo de nivel hasta empaquetado final de binarios).
- Optimización de recursos gráficos logrando mantener 60 FPS consistentes con Lumen activado en hardware de gama media.
- Ecosistema digital completo: Integración de la landing page (WordPress) con analíticas tempranas para medir la tracción orgánica del título en foros indie.